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以及他们希望看到什么
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(也能感受到一种深层次的文化认同,中融入水墨画风与武侠元素)
张子怡 当观众在虚构世界中辨认出基于现实场景的设计:在当时的二次元文化消费市场
2025关注这些新文化消费09都懂05年泛二次元及周边市场规模达 03衍生品的市场规模达 【还可参与讨论角色命运与主题思想:二次元消费的本土化趋势也为年轻人提供了新的社交资本和社群归属方式】